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Google Art Project, el Patrimonio de la Humanidad a tan solo unos clics, por @sumasyrestas

Bajo mi punto de vista, mientras Google Art Project ha logrado desde su inauguración una notable repercusión entre los usuarios más afines a la historia del arte, Google Wonders Project ha tenido una acogida inexplicablemente más discreta. Presentada el pasado año en España por el Google Cultural Institute, y de nuevo apostando por la democratización de la cultura, la plataforma pretende mostrar aquellos lugares reconocidos como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO a través de las pantallas.
Valiéndose de la tecnología de Street View, los internautas pueden explorar de manera virtual enclaves históricos, yacimientos y construcciones arquitectónicas reconocidas ya como maravillas del mundo. La experiencia se ve potenciada además con las imágenes 3D, los vídeos enlazados a través de Youtube, información oficial y diversas fotografías que permiten observar con gran detalle algunas de las grandes obras de la humanidad gracias a la colaboración de Google con la UNESCO, Getty Images y el World Monuments Fund.

Con tan solo unos clics, y de manera muy intuitiva, cualquier usuario puede visitar 132 puntos emblemáticos del mundo sin sufrir jet lag. El Cabo Evans en la Antártida, los diferentes  templos y santuarios de la Antigua Kioto, la gran barrera de coral en Australia o el barrio de Bryggen en Bergen (Noruega) son algunos de los lugares incluidos en este proyecto que en principio pretendía aumentar su número de emplazamientos de manera paulatina. No obstante, desde su presentación en mayo de 2012, no ha habido nuevas incorporaciones, por lo que se echa en falta la presencia de países como Grecia, México, India, Egipto o China dentro de la colección. Con apenas el 13% del total del patrimonio catalogado por la UNESCO, habrá que esperar a que el Google Cultural Institute dote a esta plataforma de nuevos contenidos.

Aunque nunca un viaje virtual podrá sustituir la experiencia multisensorial del viaje físico, Google Wonders Project puede acercar el patrimonio histórico a usuarios de todo el mundo y promover el respeto y la conservación de este legado cultural. Es precisamente desde esta perspectiva, desde la que parece resultar más interesante el proyecto. La página de la plataforma cuenta con diferentes paquetes educativos descargables en función del nivel académico que pueden ser empleados en las aulas como recurso para el aprendizaje dinámico. Siempre será más gratificante entender la revolución industrial o el renacimiento italiano a través de la interactividad y la diversidad de materiales didácticos.

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¿Quiénes son los líderes mundiales mejor conectados en Twitter?, por @adriuss27

(vía Twitplomacy)

¿A alguien le suena Twiplomacy? Es el primer estudio sobre la actividad de los líderes mundiales en Twitter. Tal y como apunta su web, "casi dos tercios de los 193 países de la ONU tiene presencia en Twitter y son gestionadas por los miembros de su propio gobierno". Los datos de 125 países y  las 264 de cuentas los recogió la empresa de relaciones públicas y comunicación Burson-Marsteller.  
Encontrar este estudio, para mí, es como si hubiera encontrado oro, ya que desvela datos tan reseñables como que Van Rompuy (@euHvR) es el líder mundial mejor conectado, seguido de la primera ministra australiana Julia Guillard  (@JuliaGuillard). También destaca que el Primer Ministro de Uganda, Mbabazy, y el Presidente de Ruanda, Kagame, son quienes más conversan. Otra de las cosas que resalta es que la mayoría de los políticos descubre la red social durante las campañas electorales y cuando éstas terminan cesan su actividad, algo que he estado criticando desde hace mucho tiempo.
Además, este estudio también ha centrado en la promoción de la marca de los países en Twitter y ha 'descubierto' que Reino Unido, Israel y Suecia han sabido hacerlo de una manera muy competente en relación al resto de países del mundo. Su actualización, señalan, ha sido contínua y sus cuentas las dirige el propio gobierno. 
Os recomiendo que, si podéis, os deis un paseo por Twiplomaticy

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Gow Trainer, galardonada con el premio The App Date a la mejor aplicación española del año, por @BorjaDiazMerry

   Gow Trainer, una aplicación deportiva desarrollada por la firma valenciana Wear Tech, ha sido galardonada este año con el premio The App Date a la mejor app española. El sistema conecta un completo gestor de seguimiento deportivo con los avances de la denominada ropa inteligente, que permite enviar datos fisiológicos como el ritmo cardíaco al dispositivo móvil para un mejor análisis de la actividad física que realiza el usuario.
   Gow supone todo un avance en el sector español de las aplicaciones móviles al combinar una plataforma completa y fácil de usar con los últimos desarrollos de las camisetas inteligentes. Este entrenador virtual aporta además de los indicadores de ritmo, elevación, tiempo y consumo de calorías otras interesantes opciones como el seguimiento en directo del corredor o ciclista desde redes sociales como Facebook y Twitter, con la posibilidad de que el usuario del smartphone reciba mensajes de apoyo de sus amigos para seguir superándose en su actividad deportiva o, simplemente, para completar el recorrido que se había propuesto hacer.
   El creador de Gow Trainer, Javier Guillén, ha relatado las dificultades que ha superado su empresa en el desarrollo de esta aplicación, que nació hace años para teléfonos con sistema Symbian, hasta llegar al programa que ahora cualquier usuario puede descargarse para IOS de forma gratuita.
   Technology in Bites ya ha comenzado las pruebas de esta app para ofrecer sus conclusiones sobre el programa y el rendimiento de la camiseta inteligente en una próxima publicación. 

   Gow Trainer ha sido la estrella de la tercera edición de los premios The App Date, que, por primera vez, han reconocido también a la mejor app para el sistema Android (Gow está desarrollada para sistema IOS, de Apple) y a la mejor aplicación para Smart Tv, el futuro que ya está aquí. Las dos nuevas categorías de los galardones han sido una nueva apuesta por el sector de las apps de Samsung, partner habitual de The App Date.
   Draw Pets ha sido el segundo gran protagonista de la jornada en The Hub Madrid con su premio en la categoría de Android. La app desarrollada por Wild Bit Studio destaca por su creatividad, por ser una clara apuesta por dejarlo todo en manos del usuario. 
   Draw Pets permite dibujar tu propia mascota en un bloc para luego darle vida e introducirla en un juego de simulación social tipo Sims, en el que tendrás que encargarte de cumplir las necesidades del bicho que tú mismo has creado. Technology in Bites os invita a probarla, es ideal para grandes y pequeños y es una buena oportunidad para padres que quieren introducir a sus hijos en el mundo de las tabletas para potenciar su imaginación. No os perdáis el vídeo de demostración elaborado por Wild Bit Studios.

   RTVE ha sido reconocida por su aplicación de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 para Smart Tv, una apuesta arriesgada que ha tenido buenos resultados en este sector en desarrollo. Tras recoger el premio de The App Date, la subdirectora de Aplicaciones de RTVE, María Maicas, ha explicado que la app ofreció 2.000 horas de deporte en directo, doce canales en streaming y 900 retransmisiones a la carta. Maicas no ha dudado en asegurar que el público quiere ver más directos de los que las televisiones pueden ofrecer y que 2013 será el año del "despegue real" de las televisiones conectadas.
   Gow, Draw Pets y la app de los Juegos Olímpicos de TVE suponen un claro ejemplo del avance del sector de las aplicaciones en España y de la buena acogida por parte de los usuarios. Technology in Bites confía en que el sector siga en la senda del crecimiento gracias a las aportaciones de los emprendedores españoles. 

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